Laut einer Studie des Marktforschungsunternehmens Newzoo wird das Umsatzwachstum bei PC- und Konsolenspielen bis 2026 unter dem Niveau vor der Pandemie bleiben, da die Spieler weniger Spielstunden verzeichnen.

Es wird erwartet, dass der Markt von Ende 2023 bis 2026 um 2,7 % wächst und damit unter der Wachstumsrate von 7,2 % von 2015 bis 2021 liegt, so der Bericht.

Die Spieler haben weniger Spielstunden aufgezeichnet, wobei die durchschnittliche vierteljährliche Spielzeit von 2021 bis 2023 um 26% sank.

Es wird erwartet, dass sich dieser Trend in diesem Jahr aufgrund der schwächeren Veröffentlichung von Spielen fortsetzen wird, wobei die Spielzeit im Januar um etwa 10 % sinken wird.

"Ein langsameres Spielerwachstum wird sich auf die Fähigkeit der Branche auswirken, den Kuchen durch organisches Nettowachstum zu vergrößern", sagte Newzoo.

Der japanische Sony-Konzern hatte im Februar erklärt, dass er im kommenden Geschäftsjahr keine neuen großen Franchise-Titel wie "God of War" und "Marvel's Spider-Man" veröffentlichen wird.

Außerdem senkte das Unternehmen die Umsatzprognose für das Gesamtjahr für seine PlayStation 5 Konsolen aufgrund der schwächer als erwartet ausgefallenen Verkäufe in der Urlaubssaison.

Branchenriesen wie Sony, Riot Games von Tencent Holdings und Electronic Arts haben in diesem Jahr ebenfalls Hunderte von Mitarbeitern entlassen und ihre Aktivitäten zurückgefahren.

Die Konsolidierung der Spieleindustrie ist ein weiterer Trend, der im Fokus steht. Es gibt weniger Publisher und eine kleine Gruppe von Spielen, die einen großen Teil des Spielerinteresses auf sich ziehen.

In jedem Monat des Jahres 2023 beherrschten zwischen 28 und 34 Publisher 80% der monatlich aktiven Nutzer, eine Publisher-Zahl, die seit 2021 rückläufig ist, so der Bericht.

Gleichzeitig hatten fünf beliebte Titel wie "Fortnite" von Epic Games, "Roblox", "League of Legends", "Minecraft" und "Grand Theft Auto V" im vergangenen Jahr 27% der gesamten Spielzeit für sich beansprucht.

Vor allem Fortnite und Roblox florieren dank ihres Games-as-a-Platform-Modells, das es Spielern und Entwicklern ermöglicht, dem Spiel Inhalte hinzuzufügen, so dass die Plattformen "der Content-Tretmühle voraus sind", so Newzoo. (Berichte von Zaheer Kachwala und Arsheeya Bajwa in Bengaluru; Bearbeitung durch Shilpi Majumdar)